TEKNOLOGI INFORMASI & MULTIMEDIA
APA ITU MULTIMEDIA???
Multimedia adalah penggunaan komputer
untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi, audio dan
video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat
melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi
Multimedia dapat dikategorikan menjadi 2
macam, yaitu mulitimedia linier dan multimedia interaktif. Multimedia linier
adalah suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol apapun
yang dapat dioperasikan oleh pengguna. Multimedia ini berjalan sekuensial (berurutan
/ lurus), contohnya : TV dan film. Sedangkan multimedia interaktif adalah suatu
multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol (atau alat bantu berupa
komputer, mouse, keyboard dan lain-lain) yang dapat dioperasikan oleh pengguna,
sehingga pengguna dapat memilih apa yang diinginkan untuk proses selanjutnya.
Contohnya seperti aplikasi game. Multimedia interaktif menggabungkan dan
mensinergikan semua media yang terdiri dari teks, grafik, audio, dan
interaktivitas (rancangan).
Multimedia dapat disajikan dalam beberapa metode, antara
lain :
- Berbasis kertas (Paper-based), contoh : buku, majalah,
brosur.
- Berbasis cahaya (Light-based), contoh : slideshows,
transparansi.
- Berbasis suara (Audi-based), contoh : CD Players, tape
recorder, radio.
- Berbasis gambar bergerak (Moving-image-based), contoh :
televisi, VCR (Video Cassete Recorder, film.
- Berbasis Digital (Digilatally-based), contoh : komputer.
- Berbasis Digital (Digilatally-based), contoh : komputer.
KONSEP DASAR MULTIMEDIA
Seperti yang telah disebutkan pada artikel sebelumnya (Pengertian
Multimedia), multimedia adalah penggunaan komputer untuk
menggabungkan informasi berupa teks, gambar, suara, animasi , atau bahkan video
untuk ditampilkan untuk pengguna komputer . Ada dua jenis multimedia
yaitu multimedia linear (tetap) dan multimedia interaktif (dapat dikendalikan).
Pada multimedia interaktif, pengguna diberikan fasilitas untuk mengendalikan
atau memainkan elemen-elemen multimedia yang tersedia. Dan apabila dalam
aplikasi multimedia tersebut disediakan struktur dari elemen terhubung yang
dapat dikendalikan oleh pemakai / pengguna, maka Interactive Multimedia
tersebut menjadi Hypermedia. Contoh mudah multimedia linear adalah media
televisi. Dalam pemanfaatan televisi tidak terjadi suatu interaksi dari
pengguna untuk mampu mengendalikan objek multimedia yang dihasilkan. Sedangkan
multimedia interaktif yaitu pada game dan aplikasi dari komputer. Pengguna
diberikan fasilitas kontrol agar multimedia dapat berubah sesuai keinginan.
Sedangkan seorang atau sekelompok orang yang merancang dan membangun sebuah
multimedia disebut Multimedia Developer.
Tujuan
Dasar Multimedia
Pemanfaatan
multimedia memiliki tujuan-tujuan dasar sebagai berikut,
·
Meningkatkan efektifitas penyampaian
informasi
·
Mendorong partisipasi, eksploitasi
dan interaksi pemakai
·
Merancang panca indra, karena
bersifat visual
·
Memberikan kemudahan pemakaian.
Elemen
– elemen Multimedia
Sebuah
multimedia yang baik dan mudah dipahami, dibutuhkan elemen-elemen yang mampu
menyampaikan sebuah informasi kepada mengguna multimedia tersebut.
Elemen
– elemen tersebut antara lain :
1.
Teks
Teks
merupakan elemen multimedia yang paling sederhana dan mudah dimengerti. Selain
itu teks lebih mudah diolah, disimpan dan tidak banyak memakai memori dalam
sebuah media penyimpanan. Ada beberapa jenis media teks antara lain plain
text, rich format text, dan hyper text. Plain
Text merupakan jenis text yang paling dasar, berbentuk kode ASCII.
·
Plain text tidak terenkripsi maupun informasi yang di-embeddi
dalamnya.
·
Rich
format text merupakan sekumpulan text yang
telah diformat. Karena telah diformat, RFT mampu menampilkan teks-teks dengan
format sederhana, seperti huruf tebal, huruf miring, paragraf, dan lain-lain.
·
Hypertext, biasanya text yang bersifat saling terhubung (Linking),
dan non linear, contohnya adalah HTML dan XML
2.
Animasi
Animasi
adalah bentuk gambar yang bergerak. Dengan menampilkan banyak gambar secara
cepat, bergantian dan terus-menurus sehingga menghasilkan efek sebuah gambar
yang bergerak. Animasi lebih menarik dibanding bantuk gambar atau grafik biasa.
3.
Grafik
Grafik
sangat baik dalam mengilustrasikan suatu informasi. Grafik dapat berupa
kurva, foto, hasil scanner maupun bentuk gambar lain baik dua
dimensi atau tiga dimensi. Berdasarkan pembentukkaannya, jenis grafik
terbagi dua macam yaitu
·
Grafik Bitmap
Bitmap
disusun sebagai sebuah matriks yang mempresentasikan setiap titik atau
pixel dan warna. Kualitas bitmap sangat tergantung dari resolusi pixel dan
ketajaman warna. Grafik dalam bentuk ini sangat baik dalam penyimpan foto atau
gambar yang rumit. Ukuran file bitmap terkadang berukuran
cukup besar karena grafik disimpan per pixel.
·
Grafik Vektor
Grafik
vektor dibentuk dari hitungan matematika sebagai dasar untuk
menampilkan grafik. Grafik vektor terbentuk dari susunan garis, bangun dua
dimensi (persegi, elips, lingkaran) yang ditempatkan secara matematis dengan
koordinat, ukuran , ketebalan dan sudut. Grafik vektor cenderung
berukuran kecil dalam penyimpanannya. Selain itu apabila diperbesar (zooming) ,
vektor tidak mengalami perubahan kehalusan grafik.
4.
Gambar
Gambar
merupakan suatu objek yang dapat ditampilkan dalam bentuk grafik (non
teks) atau konsep yang berbentuk kode yang tidak berelasi dengan waktu. Gambar
terbagi tiga jenis yaitu visible image, non visible image dan abstract
image.
·
Visible
image : gambar yang terlihat seperti lukisan
, foto
·
Non
visible image : suatu objek yang bukan gambar namun
dipresentasikan dalam bentuk gambar seperti pengukur suhu, pengukur tekanan dan
jenis pengukur lainnya
·
Abstrak : gambar yang tidak nyata,
yang berbasiskan perhitungan aritmatika
5.
Suara
Pengunaan suara atau audio ke dalam aplikasi multimedia
dapat memberikan informasi yang tidak mungkin diberikan oleh media informasi
seperti gambar, grafik ataupun teks. Contohnya untuk menginformasikan bagaimana
bunyi desiran angin tentu tidak bisa didepskripsikan oleh teks. Ada tiga jenis
suara yaitu ucapan (speech), musik dan efek suara. Selain itu suara
juga terbagi dua jenis formatnya yaitu MIDI dan WAVE.
MIDI
( Musical Instrument Digital Interface) merupakan jenis format
suara yang berasal dari instrumentasi alat musik. Namun jenis fomat MIDI tidak
dapat memainkan atau merekam bunyi atau suara yang alamin seperti suara
manusia, suara tetesa air dan lain-lain
WAVE
merupakan jenis format musik atau suara berbasis digital yang dapat merekam dan
memainkan jenis suara apapun baik real sound effect maupun
suara dari manusia.
6.
Video
Video seperti layaknya animasi namun video lebih cenderung
hasil karya dari adegan dunia nyata yang direkam secara langsung. Dalam
video terkandung juga elemen multimedia lainnya seperti gambar , suara dan
tulisan. Dibanding dengan elemen lainnya , video menyuguhkan informasi lebih
lengkap dan menarik.
1. Pemanfaatan
Multimedia
Pada zaman sekarang yang
segala sesuatu dengan menggunakan teknologi tidak lepas dari multimedia yang
melengkapi teknologi tersebut, itu kenapa multimedia mempunyai peranan yang
penting dari segala aspek, karena multimedia merupakan pemicu (triggers)
pembaca memperoleh sesuatu yang 'lebih' dibandingkan topik yang dipelajari.
Tidak hanya itu peranan multimedia akan sangat efektif dalam penyampaian
informasi; faktanya menurut Computer Technology Research (CTR):
·
Orang mampu mengingat 20% dariapa yang
dilihat
·
Orang mampu mengingat 30% dariapa yang
didengar.
·
Orang mampu mengingat 50% dariapa yang
didengar, dilihat dan dilakukan
Multimedia dapat ditempatkan dimana saja selama
masyarakat membutuhkan akses ke sumber informasi elektronik. Multimedia
mengubah sajian tradisional komputer yang berupa teks, menjadi suatu media yang
menarik perhatian dan keingintahuan. Penerimaan informasi menjadi semakin baik,
dan jika disusun secara baik, multimedia juga bisa menjadi amat menghibur.
Multimedia juga menjembatani dan menjangkau masyarakat yang sedikit alergi terhadap bentuk penyampaian standard komputer kedalam bentuk yang lebih mudah dapat diterima dan mudah digunakan. Pada bagian ini dijelaskan penggunaan multimedia didalam lingkup rumah tangga, pendidikan, tempat umum dan lingkup usaha / bisnis.
Multimedia juga menjembatani dan menjangkau masyarakat yang sedikit alergi terhadap bentuk penyampaian standard komputer kedalam bentuk yang lebih mudah dapat diterima dan mudah digunakan. Pada bagian ini dijelaskan penggunaan multimedia didalam lingkup rumah tangga, pendidikan, tempat umum dan lingkup usaha / bisnis.
Multimedia di Rumah Tangga
Kebanyakan dari produk multimedia sampai ke rumah-rumah lewat televisi biasa atau melalui jaringan komputer pribadi (PC). Pada saat ini, konsumen dari produk multimedia sudah memiliki komputer yang sudah terpasang CD-ROM Player atau televisi yang dihubungkan dengan alat sejenis CD player, seperti Kodak Photo CD, Philips CD-I Player atau Panasonic 3DD Player.
Alat-alat permainan seperti Nintendo, Sega, Playstation atau Atari sudah mulai masuk kerumah-rumah. Banyak dari produk mereka menggunakan teknologi
Kebanyakan dari produk multimedia sampai ke rumah-rumah lewat televisi biasa atau melalui jaringan komputer pribadi (PC). Pada saat ini, konsumen dari produk multimedia sudah memiliki komputer yang sudah terpasang CD-ROM Player atau televisi yang dihubungkan dengan alat sejenis CD player, seperti Kodak Photo CD, Philips CD-I Player atau Panasonic 3DD Player.
Alat-alat permainan seperti Nintendo, Sega, Playstation atau Atari sudah mulai masuk kerumah-rumah. Banyak dari produk mereka menggunakan teknologi
CD yang mengizinkan multimedia masuk ke rumah tangga.
Telah terjadi peningkatan penjualan atas produk multimedia hiburan berbasis
komputer dan produk game elektronik. Kenyataan ini telah membuka suatu peluang
baru bagi pemasaran multimedia, baik untuk hiburan maupun untuk kepentingan
usaha yang akan membuat kemudahan baik bagi produsen maupun konsumen.
Multimedia Dalam Pendidikan
Multimedia Dalam Pendidikan
Pada dunia pendidikan peranan multimedia
sangat membantu dalam mempermudah pembelajaran siswa, guru dan dosen dalam
menyampaikan dan menerima dari apa yang disampaikan. Contohnya: Tutorial,
Ensiklopedia (MisalMicrosoft Encarta) dengan demikian para siswa tidak
jenuh dan merasa bosan dengan materi yang disampaikan secara monoton melalui
suara, tapi ada tambahan dengan menyajikan gambar dan video dengan menggunakan
sarana multimedia ini. Sehingga para siswa memliki ketertarikan guna
memepelajari lebih dalam materi apa yang disampaikan oleh guru ataupun dosen.
a. Multimedia
membuat pelajar mengerti isi pelajaran
b. Multimedia
membuat siswa mengingat dengan mudah tentang isi pelajaran
c. Multimedia
menyampaikan isi pelajaran dengan canggih dan berkesan
d. Multimedia
mampu menjadi sumber pengetahuan
e. Multimedia
mampu mencari hubungan antara satu ilmu dengan ilmu lain
f. Multimedia
mampu menunjukkan dunia sekitar yang kaya dengan ilmu pengetahuan
g. Multimedia
kaya dengan berbagai aktivitas pembelajaran
h. Multimedia
mampu menghibur selama proses pembelajaran
a. Multimedia
membuat terjadinya interakti antara siswa dengan teknologi terkini
j.
Multimedia memberi peluang kepada guru untuk
mengubah kaidah pengajaran
k. Multimedia
membuat proses belajar dan mengajar menjadi lebih menyenangkan
Multimedia
Dalam Bisnis
Pengimplementasian multimedia dalam lingkup
bisnis mencakup presentasi, pelatihan, marketing, periklanan, demo produk,
database catalog dan komunikasi jaringan. Voice Mail dan Video Confrence dalam
waktu dekat ini akan tersedia dibanyak LAN (Local Area Network) dan WAN (Wide
Area Network).
Presentasi pagi hari yang membosankan dari slide 35 mm dan OHP (Overhead Proyektor) yang disampaikan dari sebuah divisi penjualan, akan segera digantikan oleh presentasi multimedia yang penuh dengan variasi. Para manajer dapat mempresentasikan ide-idenya lebih dari sekedar teks biasa dan menarik perhatian atasannya.
Pelatihan SDM (Sumber Daya Manusia) dapat menjadi lebih hidup dan imajinatif. Seorang mekanik dapat mempelajari cara kerja mesin tanpa harus dilumuri oli. Pramugari dapat belajar mengatasi para pembajak melalui suatu simulasi multimedia. Para penjual dapat mendemonstrasikan produk perusahaannya tanpa harus membawa produk aslinya, tetapi tetap memberikan gambaran yang sama hebatnya.
Jika semakin banyak perusahaan dan masyarakat bisnis yang menggunakan kemampuan multimedia, biaya instalasi multimedia menjadi berkurang, akan banayk aplikasi yang dibuat baik oleh divisi perusahaan itu maupun oleh pihak ketiga yang pada akhirnya mengakibatkan proses bisnis menjadi semakin efisien.
Presentasi pagi hari yang membosankan dari slide 35 mm dan OHP (Overhead Proyektor) yang disampaikan dari sebuah divisi penjualan, akan segera digantikan oleh presentasi multimedia yang penuh dengan variasi. Para manajer dapat mempresentasikan ide-idenya lebih dari sekedar teks biasa dan menarik perhatian atasannya.
Pelatihan SDM (Sumber Daya Manusia) dapat menjadi lebih hidup dan imajinatif. Seorang mekanik dapat mempelajari cara kerja mesin tanpa harus dilumuri oli. Pramugari dapat belajar mengatasi para pembajak melalui suatu simulasi multimedia. Para penjual dapat mendemonstrasikan produk perusahaannya tanpa harus membawa produk aslinya, tetapi tetap memberikan gambaran yang sama hebatnya.
Jika semakin banyak perusahaan dan masyarakat bisnis yang menggunakan kemampuan multimedia, biaya instalasi multimedia menjadi berkurang, akan banayk aplikasi yang dibuat baik oleh divisi perusahaan itu maupun oleh pihak ketiga yang pada akhirnya mengakibatkan proses bisnis menjadi semakin efisien.
Multimedia Dalam Kesehatan
Pada dunia kedokteran multimedia mempunyai
peranan sangat penting dan membantu para dokter untuk menentukan penyakit dan
mendiagnosanya, Contoh pemanfaatan multimedia pada kedokteran yaiut, X-Ray
Scanner.
Mempermudah Dokter dan Perawat dalam memonitor kesehatan
pasien monitor detak jantung pasien lewat monitor komputer, aliran darah ,
memeriksa organ dalam pasien dengan sinar X. Sebagai contoh saat perawatan
Almarhum Mantan Presiden Soeharto di Rumah Sakit Pertamina Jakarta, tahun 2008.
Dengan teknologi modern bisa memonitor, bahkan menggantikan fungsi organ dalam
seperti Jantung, Paru-paru dan Ginjal. Itu merupakan teknologi kesehatan yang
digabungkan dengan teknologi Informasi dan Komputer.
Multimedia Dalam Bidang Lain
Manfaat komputer dalam kehidupan sehari- hari
sangat banyak dan sangat membantu, mempermudah , mempecepat pekerjaan
–pekerjaan manusia diantaranya adalah :
Bidang Transportasi
Dengan komputer semua jadwal dan jalur
penerbangan yang transit dibandara bisa di program dan dijadwalkan dengan
komputer. Untuk menerbangkan sendiri pesawat dilengkapi dengan peralatan
komputer. Bahkan setelah mencapai ketinggian tertentu pesawat bisa di
terbangkan otomatis dengan pilot otomatis yang sudah diprogram di dalam kmputer.
Dengan komputer, narigasi kapal laut bisa ditentukan
koordinat dan arah gerak kapal. Demikian juga penjualan tiket di Bandara ,
Stasiun , Dan Terminal Bus di layani dengan cepat menggunakan komputer.
Bidang Jasa Pengiriman Barang
Kantor Pos bisa mengirimkan dokumen
pengiriman barang lebih cepat dan akurat.Dengan adanya komputer dan internet
orang tidak lagi menunggu berhari-hari menerima surat, cukup lewat email saja
lebih cepat dalam sekejap , jadi dunia menjadi semakin sempit dalam arti bisa
diakses sedemikian cepatnya.
Bidang industri Otomotif
Mobil-mobil di buat dari kerangka body,
mesin, peralatan elektronik di pabrik dengan bantuan robot yang dikendalikan
oleh komputer dengan leih akurat. Dengan bantuan komputer pabrik-pabrik
otomotif bisa memproduksi mobil dalam jumlah ratusan perbulan, yang tidak
mungkin dikerjakan secara manual dengan tenaga manusia.
Bidang Jasa Konstruksi
Dengan komputer para Insiyur dan Arsitek
mendesain gambar konstruksi dengan pemodelan dan perhitungan yang akurat, cepat
dan tepat. Gambar kontruksi didesain menggunakan program CAD, sedangkan untuk
perhitungan analisis dan penganalisa kekuatan menggunakan program SAP2000 atau
STAD III yang dioperasikan dengan bantuan komputer.
Bidang Jasa Percetakan
Percetakan koran, majalah , buku-buku, semua dikerjakan
dengan mesin yang di operasikan oleh komputer sehingga dalam waktu singkat bisa
mencetak buku atau majalah atau koran dalam jumlah ratusan bahkan jutaan
exemplar, bisa menghemat waktu dan biaya, seandainya dikerjakan dengan manual
oleh manusia, butuh berapa ribu orang untuk mengetik di kertas koran dan perlu
berapa lama untuk menyelesaikan, keburu berita menjadi basi dantidak up-to date
lagi.
Bidang Industri Perfilman
Hiburan sangatlah penting dalam kehidupan manusia,
setelah lelah seharian bekerja atau beraktifitas manusia membutuhkan hiburan
yang menghibur untuk istirahat mereka, dengan adanya multimedia hiburan dikemas
dengan sangat menarik Conothnya, Games, Seni dan pertunjukan.
Semua efek-efek di dunia akting , animasi, dan
penyotingan adegan film semua di rekam dengan perangkat elektronik yang
dihubungkan dengan komputer. Animasinya juga di kembangkan mempergunakan
animasi yang dibuat dengan aplikasi komputer. Sebagai contoh film-film
Hollywood berjudul TITANIC itu sebenarnya tambahan animasi untuk menggambarkan
kapal raksasa yang pecah dan tenggelam, sehingga tampak menjadi seolah-olah
mirip dengan kejadian nyata.
Periklanan tidak akan menarik perhatian jika tidak adanya
multimedia, karena dengan menggunakan multimedia, iklan akan terlihat sangat
menarik untuk diperhatikan dan akan menarik banyak konsumen yang melihatnya,
dengan menggunakan suara, gambar, video, animasi dan teks yang canggih akan
menambah nilai lebih dari suatu iklan. Contoh pemanfaatan multimedia pada iklan
yaitu, iklan televis, bandara, dan lain lain.
Bidang Informasi
Penyebaran informasi yang baik dan cepat sangat menunjang
suatu informasi itu sendiri, dengan menggunakan multimedia informasi dapat
diolah sedemikian rupa sehingga menarik dan cepat ditangkap,dengan penyediaan
multimedia dalam bidang informasi tampat dan informasi yang kita cari dapat
mudah diakses dan memberi daya tarik lebih. Contohnya pada pariwisata, Museum,
Galeri Seni, Seminar, dll
Saat InI dunia telah berada dalam era komunikasi instan
atau dikenal pula sebagai era informasi. Era informasi ditandai oleh pesatnya
perkembangan dalam bidangteknologi informasi
dan komunikasi (TIK), khususnya komputer dan internet.Internet merupakan jaringan global yang menghubungkan
beribu bahkan berjuta jaringan komputer (local/wide areal network) termasuk
komputer pribadi (stand alone), yang memungkinkan setiap komputer yang
terhubung kepadanya bisa saling melakukan komunikasi satu sama lain.
Sebenarnya, internet awalnya lahir untuk suatu keperluan militer di Amerika
Serikat. Pada awal tahun 1969 Advanced Research ProjectAgency (ARPA) dari
Departemen Pertahanan Amerika Serikat, membuat suatu eksperimen jaringan yang
diberi namaARPAnet untuk mendukung keperluan penelitian (riset) kalangan
militer. Tetapi dalam perkembangan selanjutnya jaringan ini dipergunakan untuk
keperluan riset perguruan tinggi, yang dimulai dengan University of California,
Stanford Research Institute dan University of Utah (Cronin, 1996). Fasilitas
aplikasi Internet cukup
banyak sehingga mampu memberikan dukungan bagi keperluan militer, kalangan
media massa, kalangan bisnis, maupun kalanganpendidikan.
Dalam kaitan pemanfaatannya untuk pendidikan, Ashby (1972) seperti dikutip oleh Miarso
(2004), menyatakan bahwa dunia pendidikan telah
memasuki revolusinya yang kelima. Revolusi pertama terjadi ketika orang
menyerahkanpendidikan anaknya
kepada seorang guru. Revolusi kedua terjadi ketika digunakannya tulisan untuk
keperluan pembelajaran. Revolusi ketiga terjadi seiring dengan ditemukannya
mesin cetak sehingga materi pembelajaran dapat disajikan melalui media cetak.
Revolusi keempat terjadi ketika digunakannya perangkat elektronik seperti radio
dan televisi untuk pemerataan dan perluasanpendidikan.
Revolusi kelima, seperti saat ini, dengan dimanfaatkannyateknologi komunikasi dan informasi mutakhir,
khususnya komputer dan internet untuk pendidikan.
Revolusi ini memberi dampak terhadap beberapa kecenderungan pendidikan masa depan. Beberapa ciri tersebut,
menurut Ashby seperti dikutip oleh Miarso (2004) adalah sebagai berikut:
·
Orang memperoleh akses lebih besar dari
berbagai sumber belajar.
·
Perpustakaan sebagai pusat sumber belajar
menjadi ciri dominant dalam kampus.
·
Bangunan kampus berserak (tersebar) dari
kampus inti di pusat dengan kampus satelit yang ada di tengah masyarakat.
·
Tuntutan terhadap lebih banyak belajar
mandiri.
PERANGKAT (MEDIA)
PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA
PERANGKAT KERAS
Perangkat keras adalah
Peralatan antar muka grafis untuk pemakai yang sudah merupakan dasar dari
pengguna komputer grafis diseluruh dunia, yang kemudian sekarang digunakan
untuk membuat dan membangun aplikasi multimedia.
Komputer PC yang
digunakan untuk membuat dan membangun aplikasi multimedia digolongkan dengan
MPC (Multimedia Personal Computer). MPC tidak harus terdiri dari unit komputer
saja, tetapi mempunyai standar spesifikasi terendah yaitu : MPC Level 1 dan MPC
Level 2. Standar ini ditetapkan oleh Multimedia PC Marketing Council yang
berkedudukan di Washington, USA.
MPC Level 1 mempunayi standar computer dengan :
–
Mikroprosesor 386 SX
– RAM
minimal 2 MB
– Harddisk
30 MB
– CD-ROM
Drive
– VGA
Video (16 warna)
– Sound
Card
– Speaker
atau Headphones
– Keyboard
dan Mouse
Spesifikasi terendah
Level 1 ini memang tidak secara penuh mendukung pembuatan aplikasi multimedia.
MPC Level 2 dengan
standar spesifikasi terendah dikeluarkan tahun 1993. Walaupun spesifikasi
terendah ini berasal dari MPC Level 2, tetapi tidak disarankan untuk menjadi
sistem konfigurasi secara penuh.
Spesifikasi umum dari MPC Level 2 adalah :
– CPU
dengan prosesor 486 SX
– Memori 4
MB
– SVGA
dengan 256 warna
– Harddisk
160 MB
– CD-ROM
Drive
– Sound
Card 16 bit
– Speaker
atau Headphones
– Keyboard
dan Mouse
Dalam pembuatan suatu
aplikasi multimedia, semakin baik alat-alat pendukungnya, maka semakin baik
pula aplikasi multimedia yang dapat dibuat.
Video Board/ Video Graphic Adapter (VGA)
VGA adalah perangkat
komputer yang berfungsi menampilkan gambar pada layar monitor VGA, singkatan
dari Video Graphics Adapter, adalah standar tampilan komputer analog yang
dipasarkan pertama kali oleh IBM pada tahun 1987. VGA berguna untuk
menerjemahkan keluaran komputer ke monitor. Untuk proses desain grafis atau
bermain permainan video, diperlukan kartu grafis yang berdaya tinggi. Standar
VGA secara resmi digantikan oleh standar XGA dari IBM, tetapi nyatanya VGA
justru digantikan oleh Super VGA.
Cara Kerja:
VGA juga sering
digunakan untuk mengacu kepada resolusi layar berukuran 640×480, apa pun
pembuat perangkat keras kartu grafisnya. Kartu VGA berguna untuk menerjemahkan
keluaran komputer ke monitor. Untuk proses desain grafis atau bermain permainan
video, diperlukan kartu grafis yang berdaya tinggi. Produsen kartu grafis yang
terkenal antara lain ATI dan nVidia. Selain itu, VGA juga dapat mengacu kepada
konektor VGA 15-pin yang masih digunakan secara luas untuk mengantarkan sinyal
video analog ke monitor.
Sound Card
Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer
yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara.Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai
pelengkap dari komputer.Namun sekarang, sound
card adalah perangkat wajib di setiap komputer.
§
Sound Card Onboard
adalah sound card yang menempel langsung pada motherboard komputer.
§
Sound Card Offboard
adalah sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard.
Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI.
§
Soundcard External
adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port
eksternal, seperti USB atau FireWire.
Cara kerja sound card
:
mengeluarkan suara:
Suara dari sound card,
data digital suara yang berupa waveform .wav atau mp3 dikirim ke sound card.
Data digital ini di proses oleh DSP (Digital Signal processing : Pengolah
signal digital) bekerja dengan DAC (Digital Analog Converter : Konversi digital
ke Analog ). Mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog, yang kemudian
sinyal analog diperkuat dan dikeluarkan melalui speaker.
merekam suara:
Ketika merekam suara
lewat microphone. suara anda yang berupa analog diolah oleh DSP, dalam mode ADC
( Analog Digital Converter : Konversi analog ke digital). Mengubah sinyal
analog menjadi sinyal digital yang berkelanjutan. Sinyal digital ini simpan dalam
format waveform table atau biasa ditulis Wav(wave) dalam disk atau dikompresi
menjadi bentuk lain seperti mp3.
CD-ROM
Compact Disk Read Only
Memory adalah salah satu terobosan yang cukup penting dalam dunai
komputerisasi, walaupun hanya dapat ditulis sekali dan dibaca berulang-ulang,
akan tetapi daya simpan yang cukup tinggi sekitar 650 MB sangat membantu
sebagai tempat penyimpanan data.
Compact Disk yang
beredar sekarang ini terdiri dari beberapa tipe format seperti : CD-DA (Digital
Audio) atau biasa disebut CD-Music; Kodak Photo CD berisi file-file gambar yang
dipadatkan; CD-I (Interactive) berisi gambar-gambar video yang interaktif; dan
masih ada beberapa tipe format CD yang lainnya.
Cara Kerja:
CD-ROM
menggunakan sinar laser merah untuk menulis informasi dari komputer ke
merekam discs, baik CD-R disc, yang tidak dapat dihapus, atau CD-RW discs, yang
dapat terhapus dan tercatat sekitar 1000 kali. CD-RW drive yang digunakan untuk
membuat CD audio, yang dapat diputar di hampir semua player, atau data discs,
yang berguna untuk membuat cadangan atau mentransfer file.
Scanner
Scanner adalah suatu
alat elektronik yang fungsinya mirip dengan mesin fotokopi. Mesin fotocopy
hasilnya dapat langsung kamu lihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya
ditampilkan pada layar monitor komputer dahulu kemudian baru dapat dirubah dan
dimodifikasi sehingga tampilan dan hasilnya menjadi bagus yang kemudian dapat
disimpan sebagai file text, dokumen dan gambar.
Cara Kerja :
Gambar yang akan dipindai diletakkan diatas permukaan kaca
pemindai/scanner. Sebelum gambar dipindai, computer akan menentukan
seberapa jauh motor stepper yang membawa lampu akn maju, jaraknya ditentukan
oleh panjang gambar dan posisi gambar dikaca pemindai.Lampumulai
menyala dan motor stepper akan mulai berputar untuk menggerakkan lampu hingga
posisi akhir gambar.
Cahaya yang
dipancarkan lampu ke gambar akan segera dipantulkan, kemudian pantulan yang
dihasilkan akan dibaca oleh sejumlah cermin menuju lensa scanner. Cahaya
pantulan tersebut akhirnya akn sampai kesensor CCD. Sensor CCD akan mengukur
intensitas cahaya dan panjang gelombang yang dipantulkan dan merubahnya menjadi
tegangan listrik analog. Tegangan analog tersebut akan diubah menjadi nilai
digital oleh alat pengubah ADC (Analog to Digital). Sinyal digital akan dikiim
ke papan logic dan dikirmkan kembali kekomputer dalam bentuk data digital yang
menunjukkan titik-titik gambar yang dipantulkan.
PERANGKAT LUNAK
Perangkat lunak atau
Software membantu pengguna komputer untuk memberitahukan apa yang harus
dilakukan komputer. Perangkat lunak digunakan untuk membuat elemen-elemen
multimedia seperti teks, gambar, suara, video dan animasi. Elemen-elemen
tersebut dapat dihasilkan dari hasil imajinasi dalam pemakaian perangkat lunak pada
komputer.
Video Streaming
Video Streaming adalah
sebuah komunikasi yang dilakukan melalui broadcast akses internet untuk
menghasilkan sebuah gambar. Contohnya: Yahoo Messenger, Skype, YouTube, atau
yang sejenisnya.
Cara Kerja :
Mengalirkan sebuah
data video dari suatu transmitter ke sebuah atau beberapa komputer yang
berfungsi sebagai receiver. Jadi receiver menerima video tersebut secara real
time dan receiver tidak dapat mengulang stream yang didapatnya. Video streaming
biasanya digunakan pada kelas virtual atau konferensi video. Tapi tidak menutup
kemungkinan juga video streaming dilakukan untuk mentransmit suatu video clip
ataupun film ke client yang menjadi receiver.
VOIP (Voice Over Internet Protocol)
Voice over Internet
Protocol (juga disebut VoIP, IP Telephony, Internet telephony atau Digital
Phone) adalah teknologi yang menjadikan media internet untuk bisa melakukan
komunikasi suara jarak jauh secara langsung.Sinyal suara analog, seperti yang
anda dengar ketika berkomunikasi di telepon diubah menjadi data digital dan
dikirimkan melalui jaringan berupa paket-paket data secara real time.
Dalam komunikasi VoIP,
pemakai melakukan hubungan telepon melalui terminal yang berupa PC atau telepon
biasa.
Cara Kerja :
Teknologi yang
memungkinkan percakapan suara jarak jauh melalui media internet. Data suara
diubah menjadi kode digital dan dialirkan melalui jaringan yang mengirimkan
paket-paket data, dan bukan lewat sirkuit analog telepon biasa.
Video VOIP
Video profesional over
IP sistem menggunakan beberapa codec video standar yang ada untuk mengurangi
materi program ke bitstream (misalnya, aliran transportasi MPEG), dan kemudian
menggunakan Internet Protocol (IP) jaringan untuk membawa bahwa bitstream
dikemas dalam aliran paket IP . Hal ini biasanya dilakukan dengan menggunakan
beberapa varian dari protokol RTP. Tercatat video profesional melalui jaringan
IP memiliki tantangan khusus dibandingkan dengan sebagian besar lalu lintas IP
non-waktu-kritis. Banyak masalah ini mirip dengan yang ditemukan pada voice
over IP, tetapi untuk tingkat yang lebih tinggi dari persyaratan teknik. Secara
khusus, ada kualitas yang sangat ketat persyaratan layanan yang harus dipenuhi
untuk digunakan dalam lingkungan siaran profesional.
Cara Kerja:
§
IP-enabled set-top box
dikendalikan oleh platform middleware yang duduk di headend.
§
Untuk linear video IP
MPEG, paket yang dikemas dalam IP untuk transmisi di jaringan. Video
disampaikan melalui model kabel sistem terminasi Cisco (CMTS), bukan quadrature
amplitude modulasi (QAM).
§
DOCSIS 3.0 teknologi
memungkinkan layanan video maju dengan memberikan IP video interaktif ke rumah.
ENCODER
Encoder adalah
rangkaian yang berfungsi untuk mengkodekan data input menjadi data bilangan
dengan format tertentu.Encoder dalam rangkaian digital adalah rangkaian
kombinasi gerbang digital yang memiliki input banyak dalam bentuk line input
dan memiliki output sedikit dalam format bilangan biner. Encoder akan
mengkodekan setiap jalur input yang aktif menjadi kode bilangan biner. Dalam
teori digital banyak ditemukan istilah Encoder seperti “Desimal to BCDEncoder”
yang berarti rangkaian digital yang berfungsi untuk mengkodekan line input
dengan jumlah line input desimal (0-9) menjadi kode bilangan biner 4 bit BCD
(Binary Coded Decimal). Atau “8 line to 3 line Encoder” yang berarti rangkaian
Encoder dengan input 8 line dan output 3 line (3 bit BCD).
Cara Kerja:
Mengubah sinyal
seperti data atau bitstream ke dalam bentuk yang dapat diterima untuk transmisi
data atau penyimpanan data. Umumnya ini dilakukan melalui suatu algoritma
tertentu, terutama jika ada bagian yang berupa digital.
MPEG-2 & MPEG-4
MPEG-2 adalah
penentuan untuk sekelompok koding dan kompresi untuk audio dan video, yang
disetujui oleh MPEG dan diterbitkan sebagai standar internasional ISO/IEC 13818.
MPEG-2 biasanya digunakan untuk encode audio dan video untuk sinyal broadcast,
termasuk satelit broadcast langsung dan televisi kabel. MPEG-2 dengan beberapa
modifikasi juga format coding yang digunakan dalam film DVD komersial.
Menggunakan MPEG2 perlu membayar biaya lisensi kepada pemegang paten melalui
MPEG Licensing Association.
MPEG-4, diperkenalkan
pada akhir 1998, adalah sebuah nama dari sebuah grup koding standar audio dan
video dan teknologi yang berhubungan yang disetujui oleh Moving Picture Experts
Group (MPEG) ISO/IEC. Kegunaan utama bagi standar MPEG-4 adalah internet
(streaming media) dan CD, videophone, dan televisi broadcast.
Cara Kerja:
MPEG-2 sama dengan
MPEG-1, tetapi juga menyediakan dukungan untuk interlaced video ( seperti pada
siaran TV ) dan juga mendukung Transport Stream yang dibuat untuk mentranfer
video dan audio digital pada media dan digunakan untuk broadcasting. Standard
MPEG-2 saat ini telah ditingkat menjadi standard terbaru untuk transmisi HDTV.
Saat ini digunakan untuk SVCD, DVD dengan tingkat bit yang dapat diubah dan
memiliki kualitas gambar yang luar biasa. DV Video merupakan subformat khusus
dari MPEG-2 dengan tingkat bit yang tetap. Format ini sangat cocok digunakan
untuk video editing.
MPEG-4 berbasis MPEG-1
dan MPEG-2, tetapi ada tambahan fitur seperti dukungan VRML untuk rendering 3D,
files komposit berorientasi objek (termasuk audio, video dan virtual reality
modelling), dukungan untuk DRM dan berbagai macam interaktivitas . Kontainer
untuk kandungan MPEG-4 adalah MP4.
SUMBER:
http://imamprasetyo.over-blog.com/2017/03/pengertian-multimedia.html
Komentar
Posting Komentar